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[이코테] 구현 문제 : Q 13. 치킨 배달

문제 https://www.acmicpc.net/problem/15686 크기가 N×N인 도시가 있다. 도시는 1×1크기의 칸으로 나누어져 있다. 도시의 각 칸은 빈 칸, 치킨집, 집 중 하나이다. 도시의 칸은 (r, c)와 같은 형태로 나타내고, r행 c열 또는 위에서부터 r번째 칸, 왼쪽에서부터 c번째 칸을 의미한다. r과 c는 1부터 시작한다. 이 도시에 사는 사람들은 치킨을 매우 좋아한다. 따라서, 사람들은 "치킨 거리"라는 말을 주로 사용한다. 치킨 거리는 집과 가장 가까운 치킨집 사이의 거리이다. 즉, 치킨 거리는 집을 기준으로 정해지며, 각각의 집은 치킨 거리를 가지고 있다. 도시의 치킨 거리는 모든 집의 치킨 거리의 합이다. 임의의 두 칸 (r1, c1)과 (r2, c2) 사이의 거리는 |..

코딩 테스트 2023.08.09

[이코테] 구현 문제 : Q 12. 기둥과 보 설치

문제 https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/60061 빙하가 깨지면서 스노우타운에 떠내려 온 "죠르디"는 인생 2막을 위해 주택 건축사업에 뛰어들기로 결심하였습니다. "죠르디"는 기둥과 보를 이용하여 벽면 구조물을 자동으로 세우는 로봇을 개발할 계획인데, 그에 앞서 로봇의 동작을 시뮬레이션 할 수 있는 프로그램을 만들고 있습니다. 프로그램은 2차원 가상 벽면에 기둥과 보를 이용한 구조물을 설치할 수 있는데, 기둥과 보는 길이가 1인 선분으로 표현되며 다음과 같은 규칙을 가지고 있습니다. 기둥은 바닥 위에 있거나 보의 한쪽 끝 부분 위에 있거나, 또는 다른 기둥 위에 있어야 합니다. 보는 한쪽 끝 부분이 기둥 위에 있거나, 또는 양쪽 끝 부..

코딩 테스트 2023.08.09

[이코테] 구현 문제 : Q 11. 뱀

문제 https://www.acmicpc.net/problem/3190 'Dummy' 라는 도스게임이 있다. 이 게임에는 뱀이 나와서 기어다니는데, 사과를 먹으면 뱀 길이가 늘어난다. 뱀이 이리저리 기어다니다가 벽 또는 자기자신의 몸과 부딪히면 게임이 끝난다. 게임은 NxN 정사각 보드위에서 진행되고, 몇몇 칸에는 사과가 놓여져 있다. 보드의 상하좌우 끝에 벽이 있다. 게임이 시작할때 뱀은 맨위 맨좌측에 위치하고 뱀의 길이는 1 이다. 뱀은 처음에 오른쪽을 향한다. 뱀은 매 초마다 이동을 하는데 다음과 같은 규칙을 따른다. 먼저 뱀은 몸길이를 늘려 머리를 다음칸에 위치시킨다. 만약 벽이나 자기자신의 몸과 부딪히면 게임이 끝난다. 만약 이동한 칸에 사과가 있다면, 그 칸에 있던 사과가 없어지고 꼬리는 움직..

코딩 테스트 2023.08.08

[이코테] 구현 문제 : Q 10. 자물쇠와 열쇠

문제 https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/60059 고고학자인 "튜브"는 고대 유적지에서 보물과 유적이 가득할 것으로 추정되는 비밀의 문을 발견하였습니다. 그런데 문을 열려고 살펴보니 특이한 형태의 자물쇠로 잠겨 있었고 문 앞에는 특이한 형태의 열쇠와 함께 자물쇠를 푸는 방법에 대해 다음과 같이 설명해 주는 종이가 발견되었습니다. 잠겨있는 자물쇠는 격자 한 칸의 크기가 1 x 1인 N x N 크기의 정사각 격자 형태이고 특이한 모양의 열쇠는 M x M 크기인 정사각 격자 형태로 되어 있습니다. 자물쇠에는 홈이 파여 있고 열쇠 또한 홈과 돌기 부분이 있습니다. 열쇠는 회전과 이동이 가능하며 열쇠의 돌기 부분을 자물쇠의 홈 부분에 딱 맞게 ..

코딩 테스트 2023.08.08

[이코테] 구현 문제 : Q 09. 문자열 압축

문제 https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/60057 데이터 처리 전문가가 되고 싶은 "어피치"는 문자열을 압축하는 방법에 대해 공부를 하고 있습니다. 최근에 대량의 데이터 처리를 위한 간단한 비손실 압축 방법에 대해 공부를 하고 있는데, 문자열에서 같은 값이 연속해서 나타나는 것을 그 문자의 개수와 반복되는 값으로 표현하여 더 짧은 문자열로 줄여서 표현하는 알고리즘을 공부하고 있습니다. 간단한 예로 "aabbaccc"의 경우 "2a2ba3c"(문자가 반복되지 않아 한번만 나타난 경우 1은 생략함)와 같이 표현할 수 있는데, 이러한 방식은 반복되는 문자가 적은 경우 압축률이 낮다는 단점이 있습니다. 예를 들면, "abcabcdede"와 같..

코딩 테스트 2023.07.23

[이코테] 구현 문제 : Q 07. 럭키 스트레이트

문제 게임의 아웃복서 캐릭터는 필살기인 '럭키 스트레이트' 기술이 있습니다. 이 기술은 매우 강력한 대신에 게임 내에서 점수가 특정 조건을 만족할 때만 사용할 수 있습니다. 특정 조건이란 현재 캐릭터의 점수를 N이라고 할 때 자릿수를 기준으로 점수 N을 반으로 나누어 왼쪽 부분의 자릿수의 합과 오른쪽 부분의 자릿수의 합을 더한 값이 동일한 상황을 의미합니다. 예를 들어 현재 점수가 123,402이라면 왼쪾 부분의 각 자릿수의 합은 1 + 2 + 3, 오른쪽 부분의 각 자릿수의 합은 4 + 0 + 2이므로 두 합이 6으로 동일하여 럭키 스트레이트를 사용할 수 있습니다. 현재 점수 N이 주어지면 럭키 스트레이트를 사용할 수 있는 상태인지 아닌지를 알려주는 프로그램을 작성하세요. 입력 조건 첫째 줄에 점수 N..

코딩 테스트 2023.07.20

[이코테] 그리디 문제 : Q 06. 무지의 먹방 라이브

문제 https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/42891?language=python3 평소 식욕이 왕성한 무지는 자신의 재능을 뽐내고 싶어 졌고 고민 끝에 카카오 TV 라이브로 방송을 하기로 마음먹었다. 그냥 먹방을 하면 다른 방송과 차별성이 없기 때문에 무지는 아래와 같이 독특한 방식을 생각해냈다. 회전판에 먹어야 할 N 개의 음식이 있다. 각 음식에는 1부터 N까지 번호가 붙어있으며, 각 음식을 섭취하는데 일정 시간이 소요된다. 무지는 다음과 같은 방법으로 음식을 섭취한다. 무지는 1번 음식부터 먹기 시작하며, 회전판은 번호가 증가하는 순서대로 음식을 무지 앞으로 가져다 놓는다. 마지막 번호의 음식을 섭취한 후에는 회전판에 의해 다시 1..

코딩 테스트 2023.07.19

[이코테] 그리디 문제 : Q 05. 볼링공 고르기

문제 A, B두 사람이 볼링을 치고 있습니다. 투 사람은 서로 무게가 다른 볼링공을 고르려고 합니다. 볼링공은 총 N개가 있으며 각 볼링공마다 무게가 적혀 있고, 공의 번호는 1번부터 순서대로 부여됩니다. 또한 같은 무게의 공이 어려 개 있을 수 있지만, 서로 다른 공으로 간주합니다. 볼링공의 무게는 1부터 M까지의 자연수 형태로 존재합니다. 에를 들어 N이 5이고, M이 3이며 각각의 무게가 차레대로 1, 3, 2, 3, 2일 때 각 공의 번호가 차례대로 1번부터 5번까지 부여됩니다. 이때 두 사람이 고를 수 있는 불링공 번호의 조합을 구하면 다음과 같습니다. (1번, 2번), (1번, 3번), (1번, 4번), (1번, 5번), (2번, 3번), (2번, 5번), (3번, 4번), (4번, 5번) 결..

코딩 테스트 2023.07.19

[이코테] 그리디 문제 : Q 04. 만들 수 없는 금액

문제 동네 편의점의 주인인 동빈이는 N개의 동전을 가지고 있습니다. 이때 N개의 동전을 이용하여 만들 수 없는 양의 정수 금액 좋 최솟값을 구하는 프로그램을 작성하세요. 예를 들어, N = 5이고, 각 동전이 각각 3원, 2원, 1원, 1원, 9원짜리 (화페 단위) 동전이라고 가정합시다. 이패 동빈이가 만들 수 없는 양의 정수 금액 중 최초값은 8원입니다. 또 다른 예시로, N = 3이고, 각 동전이 각각 3원, 5원, 7원짜리 (화페 단위) 동전이라고 가정합시다. 이태 동빈이가 만들 수 없는 양의 정수 금액 충 최초값은 1원입니다. 입력 조건 첫째 줄에는 동전의 개수를 나타내는 양의 정수 N이 주어집니다. (1

코딩 테스트 2023.07.11