이코테 25

[이코테] 구현(implementation)

03 그리디 04 구현 05 DFS/BFS 06 정렬 07 이진 탐색 08 다이나믹 프로그래밍 09 최단 경로 10 그래프 이론 코딩 테스트에서 구현(implementation)이란 '머릿속에 있는 알고리즘을 소스코드로 바꾸는 과정'이다. 구현 문제 유형은 모든 범위의 코딩 테스트 문제 유형을 포함하는 개념이다. 코딩 테스트에서는 구현이 중심이 되는 문제가 자주 출제되기 때문에 구현 부분을 다룬다. 구현 유형의 문제는 '풀이를 떠올리는 것은 쉽지만 소스코드로 옮기기 어려운 문제'를 의미한다. 구현하기 어려운 문제들은 다음과 같다. 알고리즘은 간단한데 코드가 지나치게 긴 문제 특정 소수점 자리까지 출력해야 하는 문제 문자열이 입력으로 주어졌을 때 한 문자 단위로 끊어서 리스트에 넣어야 하는(파싱 해야 하는..

코딩 테스트 2023.07.04

[이코테] 그리디 문제 : 1이 될 때까지

문제 어떠한 수 N이 1이 될 때까지 다음의 두 과정 중 하나를 반복적으로 선택하여 수행하려고 한다. 단, 두번째 연산은 N이 K로 나누어 떨어질 때만 선택할 수 있다. N에서 1을 뺀다. N을 K로 나눈다. 예를 들어 N이 17, K가 4라고 가정하자. 이때 1번의 과정을 한 번 수행하면 N은 16이 된다. 이후에 2번의 과정을 두 번 수행하면 N은 1이 된다. 결과적으로 이 경우 전체 과정을 실행한 횟수는 3이 된다. 이는 N을 1로 만드는 최소 횟수이다. N과 K가 주어질 때 N이 1이 될 때까지 1번 혹은 2번의 과정을 수행해야 하는 최소 횟수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 조건 첫째 줄에 N(2 < N < 100,000)과 K(2 < K < 100,000)가 공백으로 구분되며 각각 자연수..

코딩 테스트 2023.07.04

[이코테] 그리디 문제 : 숫자 카드 게임

문제 숫자 카드 게임은 여러 개의 숫자 카드 중에서 가장 높은 숫자가 쓰인 카드 한 장을 뽑는 게임이다. 단, 게임의 룰을 지키며 카드를 뽑아야 하고 룰은 다음과 같다. 1. 숫자가 쓰인 카드들이 N x M 형태로 놓여 있다. 이때 N은 행의 개수를 의미하며, M은 열의 개수를 의미한다. 2. 먼저 뽑고자 하는 카드가 포함되어 있는 행을 선택한다. 3. 그다음 선택된 행에 포함된 카드들 중 가장 숫자가 낮은 카드를 뽑아야 한다. 4. 따라서 처음에 카드를 골라낼 행을 선택할 때, 이후에 해당 행에서 가장 숫자가 낮은 카드를 뽑을 것을 고려하여 최종적으로 가장 높은 숫자의 카드를 뽑을 수 있도록 전락을 세워야 한다. 예를 들어 3 x 3 형태로 카드들이 다음과 같이 놓여 있다고 가정하자. 여기서 카드를 골..

코딩 테스트 2023.07.04

[이코테] 그리디 문제 : 큰 수의 법칙

문제 큰 수의 법칙은 일반적으로 통계 분야에서 다루어지는 내용이지만 동빈이는 본인만의 방식으로 다르게 사용하고 있다. 동빈이의 큰 수의 법칙은 다양한 수로 이루어진 배열이 있을 때 주어진 수들을 M번 더하여 가장 큰 수를 만드는 법칙이다. 단, 배열의 특정한 인텍스(번호 )에 해당하는 수가 연속해서 K번을 초과하여 더해질 수 없는 것이 이 법칙의 특징이다. 예를 들어 순서대로 2, 4, 5, 4, 6으로 이루어진 배열이 있을 때 M이 8이고, K가 3이라고 가정하자. 이 경우 특정한 인덱스의 수가 연속해서 세 번까지만 더해질 수 있으므로 큰 수의 법칙에 따른 결과는 6+6+6+5+6+6+6+5인 46이 된다. 단, 서로 다른 인텍스에 해당하는 수가 같은 경우에도 서로 다른 것으로 간주한다. 예를 들어 순..

코딩 테스트 2023.07.04

[이코테] 그리디(greedy)

코딩테스트 공부 해보자 해보자 한 게 언젠데 그걸 계속 미루고 지금가지 와버렸네.. 아우 이제 진짜 열심히 해보자 파이팅! 일단 이코테 교재에 있는 알고리즘을 다 정리하고 교재에 있는 문제들 풀어야겠다. 그 이후엔 하루에 풀 문제 개수를 정해놓고 백준 문제들을 풀어야겠다. 파이팅! 03 그리디 ->오늘 마스터하자! 04 구현 05 DFS/BFS 06 정렬 07 이진 탐색 08 다이나믹 프로그래밍 09 최단 경로 10 그래프 이론 그리디(Greedy)는 현재 상황에서 지금 당장 좋은 것만 고르는 알고리즘이다. 이 알고리즘은 매 순간 가장 좋아 보이는 것을 선택한다. 현재의 선택이 나중에 미칠 영향에 대해서는 고려하지 않는다. 그리디 알고리즘은 사전에 외우고 있지 않아도 풀 수 있을 가능성이 높은 문제 유형..

코딩 테스트 2023.07.04