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[이코테] 그리디 문제 : Q 03. 문자열 뒤집기

문제 다솜이는 0과 1로만 이루어진 문자열 S를 가지고 있습니다. 다솜이는 이 문자열 S에 있는 모든 숫자를 전부 같게 만들려고 합니다. 다솜이가 할 수 행동은 있는 S에서 연속된 하나 이상의 숫자를 잡고 모두 뒤집는 것입니다. 뒤집는 것은 1을 0으로, 0을 1로 바꾸는 것을 의미합니다. 예를 들어 S = 0001100일 때는 다음과 같습니다. 전체를 뒤집으면 1110011이 됩니다. 4번째 문자부터 5번째 문자까지 뒤집으면 1111111이 되어서 두 번 만에 모투 같은 숫자로 만들 수 있습니다. 하지만, 처음부터 4번째 문자부터 5번째 문자까지 문자를 뒤집으면 한 번에 0000000이 되어서 1번 만에 모두 같은 숫자로 만들 수 있습니다. 문자열 S가 주어졌을 때, 다솜이가 해야 하는 행동의 최소 횟..

코딩 테스트 2023.07.11

[이코테] 그리디 문제 : Q 02. 곱하기 혹은 더하기

문제 각 자리가 숫자 (0부터 9)로만 이루어진 문자얼 5가 주어졌을 때, 왼쪽부터 오른쪽으로 하나씩 모든 숫자를 확인하며 숫자 사이에 'x' 혹은 +' 연산자를 봉어 결과적으로 만들어질 수 있는 가장 큰 수를 구하는 프로그램을 작성하세요. 단, +보다 x를 먼저 계산하는 일반적인 방식과는 달리, 모든 연산은 왼쪽에서부터 순서대로 아루어진다고 가정합니다. 예를 들어 02984라는 문자열이 주어지면 만들어질 수 있는 가장 큰 수는 ((((0 + 2) x 9) x 8) x 4) = 576입니다. 또한 만들어질 수 있는 가장 큰 수는 항상 20억 이하의 정수가 되도록 입력이 주어집니다. 입력 조건 첫째 줄에 여러 개의 숫자로 구성된 하나의 문자열 S가 주어집니다. (1

코딩 테스트 2023.07.08

[이코테] 그리디 문제 : Q 01. 모험가 길드

문제 한 마을에 모험가가 N명 있습니다. 모험가 길드에서는 N명의 모험가를 대상으로 '공포도를 측정했는데, 공포도가 높은 모험가는 쉽게 공포를 느껴 위험 상황에서 제대로 대처할 능력이 필어집니다. 모험가 길드장인 동빈이는 모험가 그룹을 안전하게 구성하고자 공포도가 X인 모현가는 반드시 X명 이상으로 구성한 보험가 그룹에 참여해야 여행을 떠날 수 있도록 규정했습니다. 동빈이는 최대 몇 개의 모험가 그룹을 만들 수 있는지 궁금합니다. 동빈이를 위해 N명의 모험가에 대한 정보가 주어졌을 매, 여행을 떠날 수 있는 그름 수의 최댓값을 구하는 프로그램을 작성하세요.예를 들어 N = 5이고, 각 모험가의 공포도가 다음과 같다고 가경합시다. 2 3 1 2 2 이때, 그룹 1에 공포도가 1, 2, 3인 모험가를 한 명..

코딩 테스트 2023.07.08

[이코테] 구현 문제 : 게임 개발

문제 현민이는 계임 캐릭터가 맵 안에서 움직이는 시스템을 개발 중이다. 캐릭터가 있는 장소는 1 x 1 크기의 정사각형으로 이뤄진 N x M 크기의 직사각형으로, 각각의 칸은 육지 또는 바다이다. 캐릭터는 동서남북 중 한 곳을 바라본다. 맵의 각 칸은 (A, B)로 나타낼 수 있고, A는 북쪽으로부터 떨어진 칸의 개수, B는 서쪽으로부터 떨어진 칸의 개수이다. 캐릭터는 상하좌우로 움직일 수 있고, 바다로 되어 있는 공간에는 갈 수 없다. 캐릭터의 움직임을 설정하기 위해 정해 놓은 매뉴얼은 이러하다. 현재 위치에서 현재 방항을 기준으로 왼쪽 방향 (반시계 방향으로 90도 회전한 방향)부터 차례대로 갈 곳을 정한다. 캐릭터의 바로 왼쪽 방향에 아직 가보지 않은 칸이 존재한다면, 왼쪽 방향으로 회전한 다음 왼..

코딩 테스트 2023.07.07

[이코테] 구현 문제 : 왕실의 나이트

문제 행복 왕국의 왕실 정원은 체스판과 같은 8 x 8 죄표 평면이다. 왕실 정원의 특정한 한 칸에 나이트가 서 있다. 나이트는 매우 충성스러운 신하로서 매일 무술을 연마한다. 나이트는 말을 타고 있기 때문에 이동을 할 매는 L자 형태로만 이동할 수 있으며 정원 밖으로는 나갈 수 없다. 나이트는 특정한 위치에서 다음과 같은 2가지 경우로 이동할 수 있다. 수평으로 두 칸 이동한 뒤에 수직으로 한 칸 이동하기 수직으로 두 칸 이동한 뒤에 수평으로 한 칸 이동하기 이처럼 8 x 8 좌표 평면상에서 나이트의 위치가 주어졌을 때 나이트가 이동할 수 있는 경우의 수를 출력하는 프로그램을 작성하시오. 이때 왕실의 정원에서 행 위치를 표현할 때는 1부터 8로 표현하며, 열 위치를 표현할 때는 a부터 h로 표현한다. ..

코딩 테스트 2023.07.06

[이코테] 구현(implementation)

03 그리디 04 구현 05 DFS/BFS 06 정렬 07 이진 탐색 08 다이나믹 프로그래밍 09 최단 경로 10 그래프 이론 코딩 테스트에서 구현(implementation)이란 '머릿속에 있는 알고리즘을 소스코드로 바꾸는 과정'이다. 구현 문제 유형은 모든 범위의 코딩 테스트 문제 유형을 포함하는 개념이다. 코딩 테스트에서는 구현이 중심이 되는 문제가 자주 출제되기 때문에 구현 부분을 다룬다. 구현 유형의 문제는 '풀이를 떠올리는 것은 쉽지만 소스코드로 옮기기 어려운 문제'를 의미한다. 구현하기 어려운 문제들은 다음과 같다. 알고리즘은 간단한데 코드가 지나치게 긴 문제 특정 소수점 자리까지 출력해야 하는 문제 문자열이 입력으로 주어졌을 때 한 문자 단위로 끊어서 리스트에 넣어야 하는(파싱 해야 하는..

코딩 테스트 2023.07.04

[이코테] 그리디 문제 : 1이 될 때까지

문제 어떠한 수 N이 1이 될 때까지 다음의 두 과정 중 하나를 반복적으로 선택하여 수행하려고 한다. 단, 두번째 연산은 N이 K로 나누어 떨어질 때만 선택할 수 있다. N에서 1을 뺀다. N을 K로 나눈다. 예를 들어 N이 17, K가 4라고 가정하자. 이때 1번의 과정을 한 번 수행하면 N은 16이 된다. 이후에 2번의 과정을 두 번 수행하면 N은 1이 된다. 결과적으로 이 경우 전체 과정을 실행한 횟수는 3이 된다. 이는 N을 1로 만드는 최소 횟수이다. N과 K가 주어질 때 N이 1이 될 때까지 1번 혹은 2번의 과정을 수행해야 하는 최소 횟수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 조건 첫째 줄에 N(2 < N < 100,000)과 K(2 < K < 100,000)가 공백으로 구분되며 각각 자연수..

코딩 테스트 2023.07.04

[이코테] 그리디 문제 : 숫자 카드 게임

문제 숫자 카드 게임은 여러 개의 숫자 카드 중에서 가장 높은 숫자가 쓰인 카드 한 장을 뽑는 게임이다. 단, 게임의 룰을 지키며 카드를 뽑아야 하고 룰은 다음과 같다. 1. 숫자가 쓰인 카드들이 N x M 형태로 놓여 있다. 이때 N은 행의 개수를 의미하며, M은 열의 개수를 의미한다. 2. 먼저 뽑고자 하는 카드가 포함되어 있는 행을 선택한다. 3. 그다음 선택된 행에 포함된 카드들 중 가장 숫자가 낮은 카드를 뽑아야 한다. 4. 따라서 처음에 카드를 골라낼 행을 선택할 때, 이후에 해당 행에서 가장 숫자가 낮은 카드를 뽑을 것을 고려하여 최종적으로 가장 높은 숫자의 카드를 뽑을 수 있도록 전락을 세워야 한다. 예를 들어 3 x 3 형태로 카드들이 다음과 같이 놓여 있다고 가정하자. 여기서 카드를 골..

코딩 테스트 2023.07.04

[이코테] 그리디 문제 : 큰 수의 법칙

문제 큰 수의 법칙은 일반적으로 통계 분야에서 다루어지는 내용이지만 동빈이는 본인만의 방식으로 다르게 사용하고 있다. 동빈이의 큰 수의 법칙은 다양한 수로 이루어진 배열이 있을 때 주어진 수들을 M번 더하여 가장 큰 수를 만드는 법칙이다. 단, 배열의 특정한 인텍스(번호 )에 해당하는 수가 연속해서 K번을 초과하여 더해질 수 없는 것이 이 법칙의 특징이다. 예를 들어 순서대로 2, 4, 5, 4, 6으로 이루어진 배열이 있을 때 M이 8이고, K가 3이라고 가정하자. 이 경우 특정한 인덱스의 수가 연속해서 세 번까지만 더해질 수 있으므로 큰 수의 법칙에 따른 결과는 6+6+6+5+6+6+6+5인 46이 된다. 단, 서로 다른 인텍스에 해당하는 수가 같은 경우에도 서로 다른 것으로 간주한다. 예를 들어 순..

코딩 테스트 2023.07.04

[이코테] 그리디(greedy)

코딩테스트 공부 해보자 해보자 한 게 언젠데 그걸 계속 미루고 지금가지 와버렸네.. 아우 이제 진짜 열심히 해보자 파이팅! 일단 이코테 교재에 있는 알고리즘을 다 정리하고 교재에 있는 문제들 풀어야겠다. 그 이후엔 하루에 풀 문제 개수를 정해놓고 백준 문제들을 풀어야겠다. 파이팅! 03 그리디 ->오늘 마스터하자! 04 구현 05 DFS/BFS 06 정렬 07 이진 탐색 08 다이나믹 프로그래밍 09 최단 경로 10 그래프 이론 그리디(Greedy)는 현재 상황에서 지금 당장 좋은 것만 고르는 알고리즘이다. 이 알고리즘은 매 순간 가장 좋아 보이는 것을 선택한다. 현재의 선택이 나중에 미칠 영향에 대해서는 고려하지 않는다. 그리디 알고리즘은 사전에 외우고 있지 않아도 풀 수 있을 가능성이 높은 문제 유형..

코딩 테스트 2023.07.04